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e-Sports: de la diversión a la competición profesional

diariolibre.com e-Sports: de la diversión a la competición profesional

Fuente:diariolibre.com | 7/8/18 12:00:00 a. m.

Carlos Pérez tejada Los videojuegos se han convertido en una de las industrias que más dinero genera en el mundo, llegando a ser una fuente de trabajo, no solo para las firmas desarrolladoras, sino, también, para los videojugadores.

En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

Holguin entrevistado por Diario Libre, mencionó que en el país existen cerca de 16 competidores que se dedican a la competición internacional en torneos de e-Sports.

El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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Carlos Pérez tejada Los videojuegos se han convertido en una de las industrias que más dinero genera en el mundo, llegando a ser una fuente de trabajo, no solo para las firmas desarrolladoras, sino, también, para los videojugadores.

En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

Holguin entrevistado por Diario Libre, mencionó que en el país existen cerca de 16 competidores que se dedican a la competición internacional en torneos de e-Sports.

El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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Carlos Pérez tejada Los videojuegos se han convertido en una de las industrias que más dinero genera en el mundo, llegando a ser una fuente de trabajo, no solo para las firmas desarrolladoras, sino, también, para los videojugadores.

En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

Holguin entrevistado por Diario Libre, mencionó que en el país existen cerca de 16 competidores que se dedican a la competición internacional en torneos de e-Sports.

El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

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El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

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El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

Holguin entrevistado por Diario Libre, mencionó que en el país existen cerca de 16 competidores que se dedican a la competición internacional en torneos de e-Sports.

El impacto de los e-Sports ha llevado a equipos de futbol como el Paris Saint Germain a fundar en 2016 su equipo de deporte electrónico.

La Adicción

Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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Carlos Pérez tejada Los videojuegos se han convertido en una de las industrias que más dinero genera en el mundo, llegando a ser una fuente de trabajo, no solo para las firmas desarrolladoras, sino, también, para los videojugadores.

En 2017 la cantidad de videojugadores activos fue de más de dos mil millones de usuarios; llegando a generar ingresos

sobre los 108.9 mil millones de dólares, lo que representó un incremento de 7.8% respecto al 2016, según reporta el portal web de estadísticas Newzoo.

Las ganancias por plataforma, en el mismo periodo, fue de 32% en móviles, 31% en consolas, 27% en computadores, 10% en tabletas, reporta Newzoo en su reporte de mercado global de videojuegos.

A pesar de ser una de las industrias que más dinero genera, Latinoamérica es el mercado más pequeño representando solo 4% de los ingresos generados; quedándose por detrás de Asia Pacífico con 47%, Norteamérica 25% y Europa-África 24%.

Desde hace varios años los videojugadores han encontrado una forma de empleo en los torneos y ligas de videojuegos que se celebran alrededor del mundo, convirtiéndose en un deporte llamado “e-Sport” o deporte electrónico.

Alrededor del mundo se han creado diferentes ligas de videojuegos en las que individuos y equipos compiten por ser los mejores y por los jugosos premios en metálico.

El dominicano Saúl Mena, se coronó campeón del torneo Copa Capcom 2017 en el juego de pelea Street Figther V, logrando no solo el título del mejor del torneo, sino un premio de US$250,000.

Mena se encuentra firmado con el equipo de e-Sport Rise Nation, el cual es propiedad del jugador de NFL, Rodger Saffold.

Para José Holguín, fundador de Game Arena Membership, empresa que se dedica al fomento de los deportes electrónicos en República Dominicana, el e-Sports se encuentra débil en el país, pero los individuos que practican este nuevo deporte deben de ser considerados como competidores.

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Uno de las acusaciones más comunes a aquellos con fijación por los videojuegos es la adicción que pueden causar, llegando a ser catalogado como una enfermedad por la Organización Mundial de Salud (OMS).

Esta adicción es considerada como un trastorno conductual, que surge por la curiosidad o por llenar algún tipo de necesidad, asegura Paola Montas, Psicóloga y directora del departamento de psicología de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Montas continúa mencionando los efectos negativos de la adicción a los videojuegos, dentro de los que se encuentran “los cambios conductuales como las mentiras y los actos violentos que intentan emular los usuarios en el mundo real... debido a que el contenido de los videojuegos hace cada vez más, imaginarse y vivir la realidad virtual que juegan.” Dentro de los aspectos positivos que ocasionan los videojuegos están el desarrollo de la parte neuropsicológica, la cual sirve para la solución de problemas. Apoya los videojuegos que desarrollan habilidades cognitivas y no fomentan la violencia.


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noticiassin.com Durant y Watt entre finalistas al premio Muhammad Ali Sports Humanitarian

Fuente:noticiassin.com | 21/6/18 6:24:08 p. m.

La gran labor que han realizado con la comunidad deportistas como el alero de la NBA Kevin Durant, de los Warriors de Golden State, y el defensa de la NFL J.J.Watt, de los Texans de Houston, les ha merecido estar entre los finalistas al premio Muhammad Ali Sports Humanitarian, que será anunciado el próximo 17 de julio en Los Angeles.

La entrada rel="nofollow" href="https://noticiassin.com/deportes/2018/06/21/durant-y-watt-entre-finalistas-al-premio-muhammad-ali-sports-humanitarian/">Durant y Watt entre finalistas al premio Muhammad Ali Sports Humanitarian aparece primero en Noticias SIN.


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